TouchFab3D
Nederlands

Tutorial

Fluitje met kogeltje, stap voor stap

Een echt, printbaar fluitje met kogeltje, vanaf nul ontworpen op een rechtop gehouden telefoon: schets, extrusie, holte, ring, kogeltje, en daarna slicen en G-code. Elke stap toont in oranje omcirkeld wat je moet aantikken. Reken op een minuut of twintig.

Alle stappen staan hieronder onder elkaar.

  1. Stap 1 / 37

    Open TouchFab3D

    Open de app. Er verschijnt een lege pagina met de kaart ‘Nieuw? Eerste stappen’: sluit die met het kruisje.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 1: Open TouchFab3D
  2. Stap 2 / 37

    Een schets op de grond

    Tik op het tabblad SCHETS op Vlak ①, het eerste pictogram in het lint. De drie oorsprongsvlakken verschijnen: tik op het vierkant XY ②, het grondvlak. De weergave wordt plat, van bovenaf gezien.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 2: Een schets op de grond
  3. Stap 3 / 37

    Het mondstuk: een rechthoek

    Tik op Rechthoek ①. Zet je vinger links van de oorsprong (waar de rode en de groene as elkaar kruisen) en sleep schuin ②: een langwerpige rechthoek volgt je vinger. Precies zijn hoeft niet, de maten tik je daarna in.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 3: Het mondstuk: een rechthoek
  4. Stap 4 / 37

    De maten: 30 × 5 mm, op (−28; 9,6)

    Bovenaan opent een maatvak. Tik 30 in de breedte ① en 5 in de hoogte ②. Tik op de regel Positie: tik −28 in X ③ en 9,6 in Y ④ (de linkeronderhoek van de rechthoek), en daarna ✓ ⑤.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 4: De maten: 30 × 5 mm, op (−28; 9,6)
  5. Stap 5 / 37

    De kast: een cirkel Ø 30

    Tik op Cirkel ①, zet je vinger op de oorsprong en sleep naar buiten ②: het middelpunt klikt vast op de oorsprong. Tik 30 in Ø ③, en daarna ✓ ④. De omtrek van het fluitje staat erop.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 5: De kast: een cirkel Ø 30
  6. Stap 6 / 37

    De schets voltooien

    Tik op het groene ✓ bovenaan de linkerbalk: de schets is klaar en het lint springt naar het tabblad SOLIDE.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 6: De schets voltooien
  7. Stap 7 / 37

    18 mm extruderen

    Tik op Extruderen ①. Het mondstuk en de kast zijn meteen geselecteerd. Tik 18 in het afstandsvak ②, en daarna OK ③: het lichaam van het fluitje komt in één stuk omhoog.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 7: 18 mm extruderen
  8. Stap 8 / 37

    Het werkvlak omhoog

    De holte wordt uitgesneden boven een bodem van 1,6 mm. Tik op de vlakknop (XY) in de linkerbalk ①, en daarna op Verschuiving (mm) ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 8: Het werkvlak omhoog
  9. Stap 9 / 37

    Verschuiving van 1,6 mm

    Tik 1,6 in ① en daarna Opslaan ②. Het XY-vlak ligt nu 1,6 mm boven de grond: dat wordt de dikte van de bodem.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 9: Verschuiving van 1,6 mm
  10. Stap 10 / 37

    Tweede schets

    Tik op het tabblad SCHETS ①: de vlakken verschijnen, XY boven de bodem. Tik op het vierkant XY ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 10: Tweede schets
  11. Stap 11 / 37

    De holte: een cirkel Ø 26,8

    Tik op Cirkel ①, sleep vanaf de oorsprong ②, tik 26,8 in Ø ③ en daarna ✓ ④. Rondom blijft een wand van 1,6 mm over.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 11: De holte: een cirkel Ø 26,8
  12. Stap 12 / 37

    Het kanaal: een smalle rechthoek

    Tik op Rechthoek ① en teken een rechthoek langs het mondstuk ②, van de punt tot in de kast. Dit is het kanaal waar de lucht doorheen gaat.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 12: Het kanaal: een smalle rechthoek
  13. Stap 13 / 37

    Kanaal: 32 × 1,2 mm, op (−32; 11,4)

    Tik 32 in de breedte ① en 1,2 in de hoogte ②. Tik op Positie, tik −32 in X ③ en 11,4 in Y ④, en daarna ✓ ⑤. Het kanaal steekt iets voorbij het mondstuk uit: zo komt het aan de punt naar buiten.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 13: Kanaal: 32 × 1,2 mm, op (−32; 11,4)
  14. Stap 14 / 37

    Het venster: nog een rechthoek

    Rechthoek is nog geselecteerd ①. Teken een kleine rechthoek in een leeg stuk boven het fluitje ②: een vinger op een lijn die er al staat, zou die lijn pakken in plaats van te tekenen.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 14: Het venster: nog een rechthoek
  15. Stap 15 / 37

    Venster: 7 × 6 mm, op (−1; 12)

    Tik 7 in de breedte ① en 6 in de hoogte ②. Tik op Positie, tik −1 in X ③ en 12 in Y ④, en daarna ✓ ⑤. De rechthoek komt aan het eind van het kanaal en opent de wand: hier ontsnapt de lucht en fluit het fluitje.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 15: Venster: 7 × 6 mm, op (−1; 12)
  16. Stap 16 / 37

    De schets voltooien

    Tik op het groene ✓ in de linkerbalk.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 16: De schets voltooien
  17. Stap 17 / 37

    Extruderen… om uit te hollen

    Tik op Extruderen ①. Tik in het paneel onderaan op BEWERKING ② om de keuzes te zien.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 17: Extruderen… om uit te hollen
  18. Stap 18 / 37

    14,8 mm uitsnijden

    Tik op Uitsnijden ①, tik 14,8 in de afstand ② en daarna OK ③. De holte, het kanaal en het venster zijn uitgehold, met bovenaan een plafond van 1,6 mm.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 18: 14,8 mm uitsnijden
  19. Stap 19 / 37

    Het vlak weer omlaag

    De bevestigingsring ligt op de grond. Tik op de vlakknop ① en daarna op Verschuiving (mm) ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 19: Het vlak weer omlaag
  20. Stap 20 / 37

    Verschuiving van 0

    Tik 0 in ① en daarna Opslaan ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 20: Verschuiving van 0
  21. Stap 21 / 37

    Derde schets

    Tik op het tabblad SCHETS ①, en daarna op het vierkant XY ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 21: Derde schets
  22. Stap 22 / 37

    De ring: een cirkel

    Tik op Cirkel ① en teken een cirkel in een leeg stuk boven het fluitje ②: de precieze plek tik je daarna in.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 22: De ring: een cirkel
  23. Stap 23 / 37

    Ring: Ø 8 op (17,6; −5,25)

    Tik 8 in Ø ①. Tik op Positie, tik 17,6 in X ② en −5,25 in Y ③, en daarna ✓ ④.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 23: Ring: Ø 8 op (17,6; −5,25)
  24. Stap 24 / 37

    Het gat van de ring

    Cirkel is nog geselecteerd ①. Teken een tweede cirkel in een leeg stuk ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 24: Het gat van de ring
  25. Stap 25 / 37

    Gat: Ø 4,4, zelfde middelpunt

    Tik 4,4 in Ø ①. Tik op Positie, tik 17,6 in X ② en −5,25 in Y ③, en daarna ✓ ④: de cirkel komt in het midden van de ring.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 25: Gat: Ø 4,4, zelfde middelpunt
  26. Stap 26 / 37

    De schets voltooien

    Tik op het groene ✓ in de linkerbalk.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 26: De schets voltooien
  27. Stap 27 / 37

    De ring 3 mm extruderen

    Tik op Extruderen ①, tik 3 in ② en daarna OK ③. Alleen de ring is meteen geselecteerd (de schijf van het gat blijft leeg), en hij versmelt met het fluitje.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 27: De ring 3 mm extruderen
  28. Stap 28 / 37

    Het kogeltje: een bol

    Tik in het lint op ‘Vorm toevoegen ▾’ ①, en daarna op Bol ②. De bol wordt toegevoegd en geselecteerd: tik op de panelenknop rechtsonder ③ om de eigenschappen te openen.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 28: Het kogeltje: een bol
  29. Stap 29 / 37

    Ø 8, in de kast gelegd

    Tik op Diameter en tik 8 in ①. Tik onder POSITIE −4,7 in voor Y ② en 5,8 voor Z ③. Het kogeltje zweeft 0,2 mm boven de bodem: in de kast meegeprint, blijft het erin gevangen. Veeg het blad omlaag om het te sluiten.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 29: Ø 8, in de kast gelegd
  30. Stap 30 / 37

    Naar Productie

    Het fluitje is klaar. Tik bovenaan op Productie ①, en daarna op de panelenknop ②.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 30: Naar Productie
  31. Stap 31 / 37

    Je printer kiezen

    Tik in het blad op de printer (Generiek 220 × 220), en daarna in de lijst op de jouwe, hier Bambu Lab A1.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 31: Je printer kiezen
  32. Stap 32 / 37

    Slicen

    Tik op Slicen: het fluitje wordt in lagen van 0,2 mm verdeeld, en daarna verschijnt de voorvertoning.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 32: Slicen
  33. Stap 33 / 37

    De voorvertoning van de lagen

    Sleep de schuifregelaar rechts om de lagen te zien groeien, kogeltje inbegrepen. Tik daarna op de panelenknop.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 33: De voorvertoning van de lagen
  34. Stap 34 / 37

    De G-code exporteren

    Het blad toont de printduur, het gewicht en de filamentlengte. Tik op G-code exporteren (.gcode.3mf voor een Bambu Lab).

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 34: De G-code exporteren
  35. Stap 35 / 37

    Gratis export

    Zonder abonnement zijn drie exports gratis: tik op Een gratis export gebruiken.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 35: Gratis export
  36. Stap 36 / 37

    Het bestand opslaan

    Tik op ‘Opslaan op een USB-stick of in een map’ en kies waar je het bewaart, of op Verzenden om het aan een andere app door te geven. Nu hoef je alleen nog de print te starten.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 36: Het bestand opslaan
  37. Stap 37 / 37

    Goed gedaan!

    Je fluitje met kogeltje is klaar om te printen: ongeveer 16 minuten en 7 g PLA. Blaas na het printen in het mondstuk: de lucht stroomt door het kanaal, breekt op de rand van het venster, en het kogeltje laat de toon rollen.

    Schermafbeelding van TouchFab3D, stap 37: Goed gedaan!